当前位置: 首页 > 设计教程 > 插画教程 > 游戏角色原画设计技巧

                                    游戏角色原画设计技巧

                                    1.角色即灵魂

                                    我们看到的游戏角色画工好的人大把抓真正能做出灵魂的很少去年公测的NCSOFT剑灵也是突破性产品但是剧本还是太单薄了不寄希望祖国终有一天有星球大?#21073;?#24322;形阿凡达……

                                    在国内斗战神原画设计很突破但是游戏可玩性太差

                                    遗憾这些东西无用武之地如果游戏有足够趣味与深度游戏又岂止停留在为吸引玩家而吸引玩家角色又岂止意味着帅哥和大胸跟某些做游戏的谈内涵谈文化简直是赤裸裸得制造了一个让人骂你是特么天真?#23383;?#20108;愣子活?#24403;?#30340;绝好机会

                                    2.如何设计

                                    我就我个人的案例分析不要让你的设计成为廉价的设计

                                    我们面临的设计困难是重复性无意义修改

                                    解决方法你要展示你的设计价值就要主动告诉别人“我为什么这么做”设计是一个过程是有厚度的一般来?#30340;?#23637;示给别人看的只是设计的最终结果他们往往看不到你在这背后所做的工作那么你要引导别人去想展示你的厚度

                                    我之前的这个外包项目工时?#25945;e?#38646;修?#27169;?#21518;来被作为范例当时我给别人的就是一张图没有任何解释

                                    但是为了作案例我简要说明我的设计思路

                                    对方给的要求是欧美风法师粉红色

                                    首先欧美风你们可以看到我这个角色一点也不欧美甚至脸都是东方人的脸但是为什么就过了呢因为它不中国风不日韩你看到这个要求找到他的对立面不触犯这个对立那其他领域你可以?#25105;?#33258;由发挥

                                    法师?#21644;?#29702;只要你做的不是一个战士不是一个术士牧师你不触犯“他人的领域”那你这个法师就是成立的并且我们知道法师的其中一个关键词是法杖你加入其中?#25105;?#19968;两个关键词在你的角色里你的这个角色都是一个法师

                                    粉红色我们会觉得穿粉红色的女性特别是法系有一种恶俗的审美在其中啊你可能一开始很排斥这个要求认为给题的人是个脑残这种内心抵触将导致你做的东西不是发自内心的所以你也可以选择不这么想如何让“粉红色”显得不那么恶俗而是合情合理呢我们可以选择用“暗粉”这种带有陈旧意味的粉红色这给别人造成一?#20013;?#24687;“战乱中陈旧的一抹鲜艳”这种对比正是我们所说的“微妙”

                                    你完成了对方的要求后其他领域你可以自由发挥了我这里取几个点来说

                                    色彩?#25022;?#20110;角色服装我选用了暗粉+象牙白+黑金+宝石蓝+奥术蓝我为什么要在单纯的白金蓝这些名?#26159;?#21152;一个“具体?#22797;?rdquo;和“形容”呢这会给对方一个思维引导这个颜色的使用是有原因的通过“具体?#22797;?rdquo;对?#20132;?#23558;他内心已有的事物与你的这个角色建立联系产生联想通过“形容”你又可以告诉对方你区别于这种已有的事物这是你自己的东西这样做的其中一个好处是信息的聚集与可延展性

                                    比如我为什么用象牙白象牙白给我们一种圣洁干净神圣的感觉而我们把它运用于胸臀肩我们在告诉别人这个角色象征着纯净但她并不弱小她的肩膀能扛起大任如果还要延展的话这将牵扯到“两性与宗教”

                                    比如我为什么用黑金金一般给人一种浮夸炫耀的感觉但我们的黑金是一种“潜存能量”的信息金的“浅薄”和黑的“深奥”形成对比又制造了一种“微妙”的感觉而且这种黑金与象牙白并存这给了我们的“圣洁”提供了“背后深层力量的支持”

                                    比如我为什么用宝石蓝宝石给人一种明亮珍贵的感觉这证明这个角色是个贵族不是一个一般的角色我们在一般很暗的画面里用这种“闪耀的元件”会出奇效那么为什么是蓝宝石这已经给她的“奥术系”提供了前提这是个奥法

                                    所以我再加入“奥术蓝”就已经合情合理了不要再去解释你为什么用深色近黑的奥蓝你要给别人思考的空间我们不能总是把话说得密不透风以至于把它说“死”

                                    我在装?#24178;显?#29992;了一个螺旋纹的元素我为什么用螺旋纹

                                    我们会发现一般装备会给人造成一种“较平”“较板”的视觉感受我们并不能认为“平”和“板”就是贬义词就不好它只是被滥用了这造成我们必须去一叠叠二叠叠不?#26174;?#21152;它的厚度而我用的这个“螺旋”一走过来就告诉你它代表的不是一个平面它具有天然的“深度”这个时候你再在它的下面加一层它的深度就无敌了所以我虽然只画了两层装备但是其实它有无数层装?#28014;?/p>

                                    我的这个腰部的设计?#27973;?#37034;恶你们觉得它像什么没错它像一个带了翅膀的大屌我为什么把这种东西给这个角色呢因为我不想让这个角色只是一个单纯的妹子她的攻击方式是男人的方?#21073;?#36825;种“柔弱”与“凶悍”的对比再一次印证了这个角色的“微妙”

                                    所谓玄之又玄众妙之门只要你给你的想法开一道门如是妙哉

                                    我们再看这种“紧身内衣”和“腿袜”的设计这不仅给复古欧美风带来了新的现代感还告诉我们这个角色的本质内衣是“奥术系”我们在传递一?#20013;?#24687;“粉红色只是她披的外衣”所以我们会发现虽然这个角色大面积使用了粉红色但她却不是一个粉红色的角色这种“面积”和“本质”的颠倒关系又说明这个角色?#27973;?ldquo;微妙”

                                    对方给的武器要求是带面具的法杖面具上面有火

                                    这个题也是很好发挥的面具给人一?#20013;?#20266;感火我用的是灵火我在传递的信息是“虚伪的幻想”“幽灵的假象”这是她的攻击方式我们在设计武器时一边画武器一边设计她的攻击方式是?#27973;?#26377;趣的因为你这个武器画出来迟早要?#32654;创?#30340;嘛我们会发?#32456;止?#20987;方式是一种“贬义词”没错我们?#25176;?#35201;用贬义词来攻击我们的敌人而且这?#30452;?#20041;词还不是单纯的贬义词是一种“优美的贬”“虚伪”“假象”是让人厌恶的但我们用它与“幻想”“幽灵”这种美好结合在一起用我们不仅告诉别人这些美好的背后藏着?#22909;?#30340;潜能量隐患还告诉别人面对丑恶我们用美好的东西去战胜它这是一种艺术

                                    说到这里时你这个设计别人已经不会去计较你那手短了脸画歪了脚太大了这种东西了但这不代表你就不严谨按照高标准去画技术同样重要

                                    做项目有一个好处?#21512;?#21046;你泛滥的自由它能够给你提供一个框框让你在这个框框内活动从而达到把这个框框内的东西做到尽量细尽量理解的地步有了这个思考前提你的角色设计分分钟零修改

                                    我的游戏角色设计心得——如何变成一个丧心病狂的话唠

                                    我通过画游戏角色这项工作明白了一个?#35272;?#20107;物都有一个由简化繁由繁化简的过程

                                    我的这幅图是我画的第一张完整的角色设计你可能会说“= =好复杂……”

                                    我觉得一个画画的人手上总得有一张及其复杂纠结的图完全把当时淤积在心中的想法通通甩出来掏空自?#28023;?#28982;后才能装入更多新的东西这是我做事的其中一个方法论而且这有一个作用就是我想的东西我能不能?#23548;?#20986;来我?#23548;?#20986;来是个什么模样我能对我的能力有一个目测

                                    我先?#36824;?#25105;丢上来的这些东西合不合理我没有去管她?#28304;?#19978;搞那么多?#28304;?#20250;不会掉下来走路会不会挡着挡着的裙子那么长会不会踩到脚在设计的最初不要那么在意逻辑在意?#35272;?#22905;本身就不是我们这个世界真实存在的东西她也就不会完全符合我们这个世界的规矩有时候我们要构建一个虚拟世界我们为了让我们的想法合理还得自己去构建一个世界体系容纳它比如我说她的?#28304;?#25215;重量很大她走路的时候会有?#36824;?#39118;把裙摆吹起来她?#28304;?#37324;是什么这股风是什么思考这些东西并不是完全没有意义的我们这么做有点唯心主义但是那又怎样画画本身就是在画自己的内心

                                    3.有两种方式去画角色一种是先想好再画一种是边画边想

                                    第一种方式的好处是我们可以在设计的最初构架好我们的想法基础基础牢固后这样我们画的时候一步到位省时省力

                                    第二种方式的好处是我们可以在设计的过程中不断动脑不断冒出新的想法这样虽然你花的工时可能会比别人多但你设计的这一个角色等于别人20个角色你可以无限延展你的思路

                                    那个时候的我比较待见用第二种方式去画

                                    也许我的角色复杂到3D想砍我为了?#23637;?D我?#31361;?#21435;对我的角色作删减

                                    这个过程会强迫我们思考我想留下的是什么我不想剔掉的是什么所谓取其精髓去其糟糠我们这个时候留下的东西才是精华想法多一点的人还会自动去想我为什么想留下这个为什么最后剔掉了那个我?#19981;?#36825;个的理由是什么剔除那个的原因?#24039;?#25105;这种选择的过程也给了对方信息——我是一个怎样的人

                                    于是就这幅图来说我是一个“什么都无法舍弃的人”嘿嘿= =|||

                                    所以我把她分裂成了无数个角色

                                    按?#23637;?#20363;我来谈谈我用这些东西的理由

                                    对方给的要求是魔族与人族的混血异类

                                    为了表?#32456;只?#34880;我取了魔族的角兽耳兽爪金色的瞳孔和人类的元素相融合如何表现她是个异类我在脸和神情上下了功夫

                                    ?#20154;?#28151;血元素因为人类的特征占了大面积所以我强调了魔族的设计我的一个观点是设计用在一些小细节的地?#21073;?#26356;能体现它的珍贵防止泛滥所以这个角耳朵兽爪靴子的设计是史无前例我独创的虽然整个角色的元件都是我独创的但是说的时候总得有个先后?#25215;}?#25152;以还是?#20154;?#39064;目的要求吧

                                    我所用的角是“层暖叠翠的角”此角能让人联想到某种植物但它是紫红色的这已经给别人一个心理引导她的生长环境在一个奇异的世界一个充满紫红色植物的丛?#24103;?#25105;还有一个比较深层的隐喻那就是层层向上的慧根但我其实最初设计的灵感是什么是天线天线就是联系天外信号的媒介它可以帮助我们脑内的东西去和天外的东西对话简单的说就是天马行空的想象所以我要告诉别人的是?#21512;?#35937;力能够给我们带来慧根如果还要延展那将牵扯到“原生态与高科技的辩证统?#36824;?#31995;”由于后面的内容还很多所以这里先暂时跳过

                                    那这个耳朵为什么有双重我希望她是一个听觉灵敏的角色这是“动物之耳”但这不是任?#25105;?#31181;真实的动物是她“独有的”

                                    我这个靴子是我比较?#19981;?#30340;一个设计因为我想给那些兽爪的妹妹设计一双属于她们种族专门的鞋所谓什么脚?#36164;?#20040;鞋有了这双鞋那她也可以成为“穿靴子的猫”啦

                                    关于异类元素异类一般是什么样的角色她们童年可能没有平常人那么单纯美好她们?#26377;?#23601;要独自面对他人的眼光独自承受一些大人的东西所以她们?#26377;?#23601;有故事我不愿意将她归类于任?#25105;?#31181;单纯的“好人”还是“坏人”她只是比较孤独所以你会发现她的五官都是平的平平的眉毛平平的眼睛平平的嘴这种平淡却没有掩饰住她内心弱弱的悲伤与淡淡的坚定渗透出来我没有给她的眼睛点任何高光但她却意味深长的空灵?#36335;?#20957;视着?#26007;?#30340;世界却无法到达她这种超越年龄的淡然正是这个角色的魅力

                                    一般来说这种看透世间一切沧桑风云变幻经历过水深火热上过刀山下过火海的角色已经归禅了她不会再这?#21019;?#37329;戴甲负重累累一身繁复了她只会穿一件白色t恤穿个大裤衩坐在瀑布底下不问世事但是这样我们这个角色就和那?#29273;?#22303;的隐士一个德行了我依然要让她穿金戴甲而且比任何人?#21363;?#24471;多我做那么多只是为了告诉别人——这个女的一看就不是个一般角色

                                    我来说说她身上这些东西我为什么用这些东西

                                    首先我们映入眼帘的是这个“天秤”没错我要给这个角色的关键词就是“瓶笼的金鱼”从前有?#25945;?#37329;鱼他们?#30452;?#20851;在两个瓶子里……= =我这里不讲故事我想用的含义是“金鱼的?#19988;?#21482;有7秒金鱼虽然?#36824;?#22312;笼子里但由于它记不住自己的过去所以它从来不渴望未来它一辈子在那个小小的天地里游啊游啊不知疲惫就这样度过了一生”“可是金?#24867;?#20040;美它的身子发着金色的光芒如果它在大海里它一定?#24039;?#28023;中一颗璀璨的星星现实是残酷的金鱼无法生存在大海里”这?#25945;?#40060;挂在了女主角的脑后她时时刻刻带着他们希望笼子里的他们能通过她自己的历险带着他们看看这世界去更多地?#21073;?#32463;历更多的冒险

                                    这个天秤还有一层含义就是保持自己姿态的平衡我们不左倾也不右倾不紧不慢不温不火不以物喜不以己悲淡然一?#23567;?#20498;挂的天秤还有一个作用它可以摇摆走路的姿态虽然平淡但平淡中带有一种“今天心情不错”“好想唱首歌”的感觉我觉得这个设计?#27973;?#22909;

                                    我给这姑娘的领设计了?#36824;?#39118;这股风把她的领子吹了起来这白色的领子不是白领的意思这是一种“庄重的生动”我为了配合这个领子我又给她设计了一个有点教主意味的帽?#28216;?#20102;增?#24188;?#37325;?#23567;?/p>

                                    这脑壳后面一大堆东西不是白画的这是“弥勒之环”“黑色的荆棘(黑荆)”“镂空的防御”

                                    这个“镂空的防御”是她的一个防御方?#21073;?#25152;以我在她脚上也强调了一下什么是“镂空的防御”没有防?#28014;?#20294;一看到却不敢靠近一种天然的?#20113;?#25152;谓无防胜有防?#30475;?#30340;防御根本不需要刻意去防

                                    我为什么把“弥勒”这种东方佛教的东西和“教主帽子”这种西方宗教的东西结合在一起用这是我个人的一个喜好我又?#19981;?#33769;提又?#19981;?#22307;经我觉得两种宗教都是珍贵的世界文化遗产我不排斥任?#25105;环健还?#36825;是我个人的东西我可以这样画跟项目的时候我就不会这样了佛教就是佛教基督教就是基督教两者不能有重叠……没办法嘛主流就是这样人类就是如此排外

                                    我在这个角色身上用了很多铃铛的元素我觉得铃铛是个好物

                                    首?#20154;?#32473;人一?#32622;?#20799;的感觉猫是充满灵气的动物但又不?#19981;?#36319;在人群屁股后面它们独立又有点卖萌大多时候还很呆你说它很?#30475;?#21527;很美好吗它没有但是人类就是?#19981;?#36825;是一?#27490;?#21147;

                                    其次铃铛会在行走的过程中发出清脆的“铛铛”的响声她来的时候一言不发但这?#31258;?#38899;就告诉我们她来了我除了再次强调这是一个听力系的种族外也给她蒙上一层神秘的面?#30784;?#25105;还隐隐约约告诉别人她不爱说?#21834;?#22240;为?#19981;?#35828;话的姑娘一定不会戴铃铛你相不相信

                                    我在这个角色身上用了一种“萤火绿”它微弱得藏在腰带?#24076;?#19968;些小地方上这是用“夜晚丛林里飞舞的萤火虫”提取的原液制作的这些光芒虽然弱小却在这无尽的黑?#36947;?#32456;其一生的闪耀我们难道不能被这种“弱”和这种“无助”感动吗所以姑娘她把它们放在腰间时时刻刻提醒自?#28023;?#19990;上还有那些不易察觉的美好它们在用生命点亮着这漫无边际的绝望

                                    我一开始给这个角色穿的是黑色的内衣我一?#26412;?#24471;内衣代表了这个角色最深层的个性色彩这样一个角色?#23492;?#20040;复杂了想必内心?#24039;?#19981;见底的黑吧不最后我让她红了起来我要告诉别人这个姑娘内心熊熊的火焰在燃烧她为什么背负这么多就因为她穿了红内衣(喂……)

                                    这个左边腰际的兽头想必是她们?#25490;?#30340;神兽了吧不是这妞没有?#25490;桑?#36825;玩意儿是她的召唤兽当她不召唤她的召唤兽时她的召唤兽就变成了这个金属?#30784;?#36825;么做有什么意义吗我暂时没想到可能是她的小癖好吧也不是每个事情都有理由的好吧那样多累啊= =

                                    我建议我们干活的时候不要把事情干的那么死严谨很重要100分很重要但是99分同样重要那最后一分是留给别人的我们做出来的东西总是要拿给他人去检验的所以用中国写意画法的方式来说明这个方式叫做“留白”我?#24039;?#33267;可以主动提问“你觉得这个是什么呢”“你猜那个是什么呢”我们不仅增加了互动交互了信息我们也留给他人思考的机会脑补我们自己不知道的领域

                                    所以我决定这个案例分析就适可而止了如果要说下去一万字都?#36824;?#24635;之一个核心的方法论就是制造角色背后的信息这也就是说我们要给角色编故事心里有故事角色才生动她才像是真实存在在我们周围活生生的事物不然角色设计只是一滩死水那样谁画起来都没有干劲

                                    如何让角色设计有内涵

                                    我的方式是如果我要画一匹亡灵战马我去看了过去的亡灵战马设计但是我偏不跟他设计的一样我即不跟他一样我又要符合亡灵战马这个命题这将导致我去理解这个词根什么是亡灵战马亡灵死亡 鬼魂 恐惧 ……也许想到这里你脑子里魔兽世界的亡灵就钻出来了请不要去理它你回想一下你真正对亡灵的认识是什么我的想法是已故的亲人最后的微笑含泪的解脱白色的花朵?#35813;?#30340;存在感无力的沮丧伤痕累累的过去……也许我这匹亡灵战马是一匹?#27973;?#28201;柔的亡灵战马它存在于我的?#19988;?#37324;它代表我的爷爷那些被污染的河流那些逝去的小生灵那些荒芜那些短暂的美好我可能会用到的元素是?#27827;?#28779;枯叶泪滴浑?#29301;?#26001;纹刀疤流水雪白陈旧的信息但它却是一匹战马这将是一匹?#27973;?#32654;的战马这时你再加入死亡鬼魂恐惧再想起魔兽世界的亡灵你的这个亡灵就比魔兽的亡灵厉害多了这是符合我们真实世界的亡灵是我们能够感同身受的东西它柔弱的外面却发出坚定的攻击也许它的攻击方式和冰川有关和刺有关和镇魂歌有关……总之你可以无限延展只要你真正理解它你就知道你真正要用的关键词是什么这时候你的这匹马将是一匹?#27973;?#26377;故事?#27973;?#26377;内涵的马一看就有历?#29359;У?#19968;看就与众不同甩掉现在市面上的设计一万?#33258;?/p>

                                    也许你会觉得内涵这玩意儿不重要这从根本上就错了有内涵有时间厚度有泥土味有重量的东西才是我们能够真实感受的东西才是真爱才能长存没有内涵的东西根本不可能长寿这也是为什么西游记三国老是被炒冷饭的原因但是现在他们都快被玩儿坏了好吗

                                    但你假设你的人物同样是孙猴子同样是猪八戒同样是唐僧沙和尚你要怎么在西游这个?#35753;?#32769;干饭中炒出新东西我的做法还是理解

                                    这里我简单谈谈对西游的理解我先不去计较西天取经这个过程之外的前世今生那?#24867;?#20107;我就说?#38210;?#31354;它代表的是一个“能者”有能力的人大话西游说他曾是一个自由的能人后来被唐僧绑架去当狗了我们也可以不这样想他就是一个?#39029;?#30340;能人一个有爱?#27169;?#24076;望保护他人的能人难道这不是?#38210;?#31354;吗他这种爱心何来他为什么希望?#24615;?#20219;感他是个好人他就单纯了吗美好的事物往往更复杂他那种?#28304;?#22806;物都淡然的态度一心一意的态度更加说明了这个角色一定经历了什么同理我们可以看到猪八戒为什么作为一个吃货那么心安理得的存在在?#38210;?#31354;这个精英身边他的技能是什么他有何用我觉得他好像没什么用这将推断出西游这个体系的漏洞即?#38210;?#31354;这个角色的不真实性现?#36947;?#25105;们真的有?#38210;?#31354;这样的人存在吗即使有又能有几个那几个又能有多大的本事足以与天作对他只是我们古往今来所有人愿望的共生体他代表的是我们的理想我们的梦我们的愿望不是替天行道而是逆天这个梦是一个防护罩保护着唐僧的软弱与善良?#25104;?#30340;吃苦与卑?#28023;?#20843;戒的随意与懒散这三货都在?#35272;镂?#31354;的?#30475;?#36825;些都是人性中国人的人性中国人希望借着这个理想的真实投射寻找到一条真?#21040;?#25918;的道路所以我们一直在一条艰难困苦的?#39134;希?#25105;们向那个“?#31361;?rdquo;走去我们要途径万难还要不断变化这已经很好的解释了我们中国人缺的是什么“寄托”“目的”“改变”但是逆天会带来什么我们知道吗?#38210;?#31354;那么厉害都逃不出如来的法?#30130;?#20309;况我们渺小的人类这真实?#20174;?#20102;我们当今社会的局面电子科技的逆天给我们带来了什么我们的终点如果是成?#26705;?#25105;们用这个逆天的防护?#32456;?#20303;中国人的人性这个做法是正确的吗?#28212;巧?#30340;指引吗观音是坏人吗我们面临的妖怪都是什么这个“目的”到底是什么西游是唯一的路吗中国梦是对的吗请看今晚八零零焦点访谈

                                    有了这个观察分析我们再来做符合国人的游戏这很容易了我们根本不需要再披上西游的外衣炒冷饭因为我们已经知道了突破口在哪里

                                    我们为什么在做游戏的背后做那么多思想工作这些东西可能做出来玩家分分钟都感受不到很快就被略过去了没错本来游戏就是轻?#23578;?#38386;娱乐的工具干嘛花那么多心思还干不干正事儿的但是我们为什么认为游戏就只是游戏呢它明明可以是一种文化我还是那个观点展示你的厚度展示你的过程展示你背后所花的?#38590;?#23637;示你的内涵让别人有所感让别人有所悟让别人真心希望体验真心觉得牛逼不玩都想骂自己这个时候成功这个词根本不能涵盖这个过程了让游戏不仅仅只是游戏当它成为一种文化一?#31258;?#27963;态度时它自然就是一种品牌这个做法史无前例但它必然是符合社会现实的

                                    如?#26410;?#22242;队做角色——我的小组项目经验

                                    该角色设计的主题是地府副本我画的是黑白无常

                                    在拿到地府这个题后我首先想到的是走阴暗系路线但我后来?#26576;?#20102;地下路线

                                    整个小组合作的过程中我观察到大家都希望“组长帮我制定任务”我给每个组员制定了详细的角色设计思路剖析角色性格色彩从攻击方式到服装到种族天赋到位置分配全部一手完成我发现两个问题

                                    1. 组员兴高?#38378;?#30340;接受我给的要求却没有按要求完成最后几乎每个人都让我帮忙修?#27169;?#36825;导致我的工作量繁多我自己的角色不能尽善尽美

                                    2. 我再次印证了“个人的力量是薄弱的”这个观点因为整体水平不能控制在高标准之?#24076;?#23548;致我们这个极好的创意效果没有完全出来

                                    3. 我渴望一个主动性强的团?#21360;?/p>

                                    我说下我的这个设计思路

                                    我对黑白无常的理解是双生对比互助基情?#32435;?#36825;给了我一个思路我要把这个地府副本做成搞基副本(还有个原因就是我组的女性伙伴比较多做这个主题会很有干劲)因此我设计的阎王是一个羞射的有点“坏掉了”的感觉的阎王稍微有点猥琐= =而且还很健硕而孟婆是个全身道具全副武装的萝莉坐在一个碗里牛头就是一个比较朴实有点闲暇的牛头马面是一个?#27973;?#33521;姿飒爽的荧光马还有个阎王老?#29275;?#26159;个有点像哥特摇滚歌手的女王角色当然我用的是中国元素我这里的哥特只是高贵冷艳的意思

                                    于是一个戏剧性的问题就出现了这些个性色彩丰富的角色感觉不太像古代人呢古代人感觉头脑都很简单不外乎就那几个模子所以我就想地府也是和我们人类世界同时存在的经历了千百年的变化只怕他们也不是古时候那个样子了吧我们人类都进入现代文明了地府作为同一时间平面不同空间平面的另一个世界现在会是什么样子了呢

                                    我推导出的答案是做一个地下世界我选用的主题关键词是菌类蕨类植物阴暗潮湿不见光地下文明边缘文化地矿神族祖先科技文明(返祖科技)自发光魂?#30130;?#33828;石鬼火

                                    通过这些关键词的延展我最后设计出的黑白无常有一点“海底”的意味

                                    我?#20154;?#36825;个白无常我为他设计了紫红的苔?#28023;?#26576;种笋状的肩膀浅浅的斑点一本生死薄一个“镂空的盾”背在背上(我那段时间特别?#19981;?#36825;个“镂空的防御>v<”)软软的手臂黑色的面容还有这个“镂空防御”横穿过他的?#28304;?关于“镂空防御”的设计说明详见“09”板块)由于设计点比较多我这里就选一点来说比如这个生死薄的设计我很?#19981;叮?#34180;纸是一种半?#35813;?#30340;材质拖在地上有一种很“仙”的感觉因为我不希望这个地府角色那么单纯我会想他也许曾几何时去过天庭在那里遇到了重要的人他从天庭带出了这种“仙纸”并把它用来记录人类的生死有时候他在执行这个责任的时候会隐隐想到那个天国的朋友然后写着那些不认识的人的名字掌管着他人的生命这时他若有所思面?#24230;?#20809;当时我也特别?#19981;?ldquo;黑金”这个设计关于黑金我就不细说了(详见“02”)我在他腰间系了一个海洋生物状的针其实这是一种符?#27169;?#22270;腾

                                    这个黑无常本来想给他画个烟斗一样的东西考虑到不能和人类相?#30130;?#23601;?#26576;?#20102;一种短杖我觉得他身上的牌?#24188;?#36335;的时候会发出叮叮当当的响声吧增加了一种“抖机灵”的感觉我比较?#19981;?#20182;内摆里发光的这个设计这证明这个角色的内核是“光”属性暗?#32456;?#34109;下透出的“科技光”我认为这就是我们游戏人的本核比较微妙的就是这个羊角辫和刀疤眼还有灵牌的设计了这些都不是单?#30475;?#22312;的这些东西?#20174;?#20102;这个角色的过去装载着角色的?#19988;?/p>

                                    我发现我小组的伙伴最?#19981;?#30340;是这个头上魂灯的设计几乎每个人?#23492;?#21435;用了这是一个好的信息这证明我们制造了无数多的创意与想法这个量的累积结果就是最终会做出“每个人都?#19981;?#30340;东西”我如果再对这个物件进行调研深究又会研究出许多新的有用的东西

                                    总之角色设计与角色分析大抵如此了就是?#20174;?#20869;?#27169;?#20135;生共鸣越复杂的角色能建立的共鸣点越多如果最后我们将这些“复杂”整合成简洁的外表都能大受喜爱了那证明我们的功力已经非同一般了

                                    如何画好“别人的东西”——谈?#35813;?#26415;外包

                                    方法?#32972;?#33258;己的东西画

                                    如何?#32972;?#33258;己的东西画不要有偏见去了解去发?#32456;?#20123;事物的美

                                    比如我这个角色是朋友的一个项目让我帮忙画当时我在忙着搞自己的事我就没有抽时间心思去深入了解他们那个项目但是我看了一眼已经八九不离十黑暗童话风双生爱丽丝

                                    所谓市面上的设计无非就是把一些封建极端做成另一个极端比如把?#38210;?#31354;这个圣人做成妖猴把三国这些汉子做成妹子把严肃的杜甫拿去恶搞把现代社会做成古代武侠的翻版如果你观察到这个现象你就可以一瞬间知道怎么画黑暗童话风双生爱丽丝——把好的画成坏的黑的画成白的弱的画强小的画大任何事物都是阴阳两极相生相位移的这么做看上去耳目一新但其实只是一种对这“世俗之风”的厌倦罢了我们都开始觉得传统守旧就是老土了是这样吗我们能够丢掉历史吗我不这么想

                                    我认为传统是千百年来流传下来的浓缩的精华是古人的智慧?#26007;?#30340;文明树木的根基我们梦想的根源任何事物都是建造在其他事物基础之上的空?#26032;?#38401;一点也没有说服力所以了解历史了解他们背后的故事只能对我们有益而无害

                                    那我说说我对爱丽丝这个童话的理解

                                    故事讲的是一个小姑娘看到一只兔子不停奔跑想去追然后掉坑里经历的一场光?#33268;?#31163;的冒险最后她无缘无?#31034;?#36827;一场审判并?#25176;?#24694;的女王对抗的故事最后这其实是一场梦

                                    这是一个寓意颇深的故事以至于成了当代无数故事的模板被无限翻版它好在哪里

                                    其实最主要的原因还是因为每个小姑娘内心都想经历一场如梦似幻的冒险吧冒险充满了意外也许最初的?#20998;?#32456;不是自己的选择但在这个?#20998;?#30340;过程里她?#35789;?#33719;了成长可算是若有所失满足而归了这是第一代奇?#20040;?#36234;故事我?#24039;?#33267;都可以找到许多千与千?#21834;?#30340;影子我们了解了这个故事再去画她就能够带入情感了

                                    ?#36824;?#36825;次的主题性?#26102;Ƚ系?#35206;我就干脆加了一些我自己的东西因为这个角色限定的比较死设计上我就不多说了总之她是个红心女王看上去是坏的其实是个好的威尼斯面具洛可可服装等?#21462;?#37027;么我把心思花在了刻画和选背景上

                                    我主要说刻画这整幅图都是用选区画的我认为选区CG是未来CG的趋?#30130;?#31508;刷流用的再好也不及一个手绘的偶然索性就全选区吧

                                    选区的优?#30130;?#20445;证了边框的工整画面干净过渡柔?#20572;?#35843;整方便

                                    选区的劣?#30130;?#23481;易油容易腻需要手绘功底质感不容易区别

                                    解决方法还是老?#21834;?#22823;量练?#21834;?/p>

                                    我认为画画之所以是艺术的一类分支是因为它本身不具有“对”与“错”之?#24103;?#26377;时候我们以为画错了其实它只是不合?#30465;?#25105;们练习的时候最好还是尽量放开放长线钓大鱼?#36824;?#36319;项目就不一样了我还是那个观点?#21512;?#21046;你泛滥的自由

                                    如果题目规定的死那我们就把着力点放在其他位置比如研究金属的质感如何更好的表现表情如何避免呆板前后关系如何出来如?#25105;?#26368;快的方式避免走形等等这些都是很好玩的

                                    我觉得只有把这些表面的细节做好了我们才能有足够的底气去做更深层的工作这些经验都是时间的沉淀岁月的累积所以我分分钟不放弃继续学?#21834;?/p>

                                    分享到: 
                                    怎样从零开始学习手绘插画
                                    没有了

                                    ?#35753;?#25512;荐

                                    ɽʮһѡ߼ƻ